Kratos quase teve outro nome em God of War, mas piadas com pizzaria mudaram os planos
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| O protagonista de God of War quase se chamou Dominus. O nome mudou para Kratos após a equipe fazer piadas com a pizzaria Domino’s Pizza. Foto: Divulgação/PlayStation |
O protagonista de God of War seria chamado Dominus, mas as brincadeiras da equipe com a Domino’s Pizza fizeram os desenvolvedores reconsiderarem a escolha.
Kratos é um dos personagens mais conhecidos da história dos videogames, mas o protagonista de God of War quase recebeu um nome bem diferente. Segundo David Jaffe, criador e diretor do primeiro jogo da franquia, lançado em 2005, o personagem inicialmente seria chamado de Dominus.
A curiosa história foi relembrada por Jaffe em um vídeo publicado nas redes sociais e divulgado pela IGN.
Jaffe gostava do nome Dominus porque, segundo ele, transmitia uma sensação de força, violência e domínio. O problema começou quando os integrantes da equipe de desenvolvimento passaram a fazer piadas relacionando o nome do personagem à rede de pizzarias Domino’s.
Sempre que alguém mencionava Dominus, surgiam brincadeiras com os slogans da empresa e referências ao antigo mascote publicitário Noid.
Com a repetição das piadas, o nome começou a perder a força que Jaffe queria transmitir ao protagonista. Depois de inúmeras brincadeiras, a equipe decidiu procurar outra alternativa.
Para encontrar um substituto, a equipe analisou uma extensa lista de nomes masculinos associados à Grécia Antiga. Jaffe chegou a destacar algumas opções, mas nenhuma parecia adequada para o personagem.
A solução veio de Susan Panico, responsável pelo marketing do jogo na época, que sugeriu o nome Kratos. A proposta agradou à equipe e acabou se tornando definitiva.
A ironia é que Kratos já aparecia na lista analisada por Jaffe, mas não havia chamado sua atenção durante a primeira seleção.
Lançado originalmente para PlayStation 2, em 2005, God of War se transformou em uma das franquias mais importantes da PlayStation. É curioso imaginar como a identidade do personagem poderia ter sido diferente caso o nome Dominus tivesse permanecido.
O episódio também mostra como decisões aparentemente pequenas, tomadas durante o desenvolvimento de um jogo, podem acabar fazendo parte da história de uma franquia mundialmente conhecida.
Fonte: br.ign.com
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